
now in your cart 0 item(s) with total price of Rp. 0.00
|
Technology & Computer
 |
Buku ini mengupas secara tuntas teknik pembuatan interior dapur menggunakan program AutoCAD dan 3ds max. Bahasan buku ini meliputi pembuatan ruangan 3D menggunakan AutoCAD, selanjutnya melakukan pemodelan kitchen set dan meja makan, pada bagian akhir dalam buku ini anda merangkum interior ruangan dapur 3D dengan objek kitchen set dan meja makan. Menggunakan rendering VRay anda akan menghasilkan kualitas render yang nampak realistik dan mendekati gambar asli.
Rp. 38,500.00
|
 |
Buku panduan untuk mempermudah setiap pengguna Windows Vista, terutama bagi para pemula. Mulya Hadi sebagai penulis akan membantu anda menelusuri bagaimana menggunakan sistem baru Windows Vista. Disertai juga bonus dalam bentuk CD Video Tutorial.
Rp. 38,500.00
|
 |
Buku pedoman Analisis data dengan SPSS ini merupakan bukupedoman praktis dengan bahasa yang sederhana dan dilengkapi dengan banyak gambar sehingga mudah dipahami. Penjelasan prosedur statistika dan interpelasi hasil SPSS dipaparkan dengan contoh singkat menggunakan sampel kecil secara step-by-step dan rinci. Buku ini juga memberi penjelasan bagaimana memasukan data dari kuesioner kedalam SPSS. Pada akhir setiap bab juga disajikan rumus-rumus dari prosedur statistika yang digunakan.
Pembahasan buku meliputi:
1. Cara memasukan Data dari Kuesioner kedalam SPSS
2. Cara melakukan penyaringan data ( data screening ) dengan SPSS
3. Cara menguji normalitas ( normality ) data dengan SPSS
4. Statistika Deskriptif dalam SPSS: Frequencies, Descriptives, Explore, Crosstabs, Ratio
5. Cara pencuplikan acak sederhana (simple random sampling) dengan SPSS
6. Uji-t satu sampai ( one-tailed test dan two-tailed test )
7. Uji-t dua sampel berpasangan ( one-tailed test dan two-tailed test )
8. Uji-t dua sampai independen ( one-tailed test dan two-tailed test )
9. Uji-t dua sampel independen ( one-tailed test dan two-tailed test )
10. Analisis Data Kategorik dengan chi-square test (goodness-of-fit test dan test for independence)
11. One-way ANOVA
12. Two-way ANOVA
13. Korelasi dan Asosiasi
14. Analisis Regresi Sederhana (simple regression)
15. Analisis Regresi Berganda (multiple regression)
16. Analisis Regresi Logistik (logistic regression)
17. Analisis Reliabilitas (reliability)
18. Statistika Nonparametrik: Sign test, Wilcoxon test, Mann-Whitney Test, Kruskal-Wallis test, Friedman Test
19. Penggunaan Syntax SPSS
Rp. 69,800.00
|
 |
Macromedia Flash MX 2004 tidak hanya digunakan untuk membuat animasi web, animasi kartun, CD tutorial, presentasi produk, dan aplikasi interaktif bahkan juga dapat digunakan untuk membuat game khususnya game-game praktis namun tidak kalah menarik bila diberi sentuhan animasi lucu yang kreatif.
Buku ini secara khusus membahas cara pembuatan game, mulai dari game yang sederhana yaitu Tembak Apel dan Bounce hingga game dengan tingkat kesuliatan menegah yaitu Speed Collector, Space Wars, dan Quick Shoot.
Buku ini merpakan panduan praktis bagi anda yang ingin belajar membuat game dengan cara mudah, cepat, dan menyenangkan.
Rp. 36,500.00
|
 |
Visual FoxPro 9.0 adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat sebuah aplikasi berhubungan dengan database. Kemampuannya dalam membuat aplikasi, membangun database dengan cepat dan mudah, menjadikan bahasa pemrograman ini banyak diminati. Buku ini menyediakan sebuah pembahasan dasar mengenai pembuatan program dengan contoh-contoh yang mudah dimengerti dan dipelajari, disertai video tutorial yang akan memudahkan proses pembelajaran.
Rp. 37,000.00
|
 |
Algoritma dan pemrograman harus dikuasai oleh seseorang yang ingin mempelajari bahasa pemrograman. Buku ini menjelaskan tentang pengertian algoritma, algoritma suatu proses, activity diagram, dan implementasinya dalam bahasa pemrograman. Didalamnya meliputi proses sekuensi, pilihan proses, perulangan. Dibahas juga mengenai larik, method atau sub program, sorting dan searching serta obyek dan kelas.
Menguasai materi-materi tersebut, pembaca siap untuk mempelajari lebih lanjut bahasa pemrograman java untuk tingkat yang lebih tinggi. Bahasa pemrograman java dipilih karena kemampuanya. Bahasa ini bisa masuk kebanyak aplikasi, bisa ke destop, mobile, game, dan lain-lain.
Program yang ditulis dalam buku ini diujicoba pada JDK 1.5. Pembaca boleh menggunakan versi yang sama atau lebih tinggi.
Rp. 48,800.00
|
 |
Macromedia Flash Professional 8 adalah program animasi berbasis vektor yang sangat populer dan paling banyak digunakan saat ini. Selain digunakan untuk membuat animasi dan aplikasi web professional, Flash juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, kartun, game, menu interaktif, aplikasi multimedia, hingga aplikasi posel. Buku ini cocok untuk pemula yang masih awam dengan Flash. Membahas teknik inti membuat animasi, menggunakan ActionScript, hingga beberapa fasilitas baru Flash Professional 8 seperti Filter, Custom Easing, dan impor video lengkap dengan playback FLV. Buku ini merupakan panduan praktis bagi anda yang ingin belajar Flash professional 8 dengan cara mudah, cepat dan menyenangkan.
Rp. 38,500.00
|
 |
Nero adalah sebuah produk solusi digital multimedia untuk komputer pribadi (PC), alat elektronik, dan industri telekomuniakasi mobile. Nero memiliki fokus pengembangan teknologi untuk membuat media rekam digital dan playback-nya. Nero memiliki sejumlah aplikasi penunjang sebagai solusi digital multimedia yang handal. Produk-produk unggulan Nero meliputi Burning ROM, Nero Express, Nero Vision, BackItUp, CoverDesigner, WaveEditor, SoundTrax, ShowTime, Recode, PhotoSnap dan InCD. Buku ini adalah sarana beljar Nero 7 secara mudah, cepat, dan praktis. Buku ini dilengkapi dengan video tutorial, sehingga belajar Nero 7 menjadi lebih mudah lagi.
Rp. 41,500.00
|
 |
Langkah awal dalam pemecahan suatu masalah adalah perlunya mengenal masalah yang kita hadapi, seperti apakah masalah itu terkait dengan soal atau persoalan. Selanjutnya, jika kita berkeinginan untuk memecahkan masalah itu menggunakan komputer, ada dua pijakan dasar yang harus dimengerti terlebih dahulu, yaitu algoritma dan pemrograman. Pengusaan algoritma sangat membantu kita dalam proses pembelajaran pengetahuan kita pada mesin, dalam hal ini adalah komputer. Sedangkan pengusaan bahasa pemograman Java sangat membantu kita dalam berkomunikasi dengan mesin yang berguna menguji algoritma kita, yaitu apaakh algoritma yang telah kita bangun itu memberi outcome yang sesuai dengan yang kita harapkan.
Beberapa bentuk masalahdiantaranya adalah masalah pengambilan keputusan, pengulangan, fungsi, arrary,string, dan masih banyak yang lainya. Namun perlu kita ingat bahwa ada satu hal yang tak kalah penting dalam proses pemecahan masalah itu, yaitu teknik penyajian algoritma harus jelas dan mudah dibaca maupun dimergerti sehingga dalm proses implementasi tidak memunculkan hambatan yang berarti.
Materi pembahasan meliputi:
1. Mengenal masalh
2. Algoritma
3. Teknik penyajian algoritma
4. Konsep Pemrograman Java
5. Unsur program Java
6. Kontrol alir keputusan
7. Kontrol alir pengulangan
8. Funsi ( method )
9. Array dan String
10. Rekursi
Rp. 58,800.00
|
 |
Kemampuan Microsoft Excel dalam perhitungan dan pengolahan data tidak dapat dipungkiri lagi. Untuk itu, pada kesempatan ini penulis mengangkat kemampuan tersebut guna mengolah data akutansi dan pajak. Anda akan dikenalkan dengan berbagai fungsi Excel, prosedur akuntansi dan perhitungan pajak sampai pada pengisian SSP (Surat Setoran Pajak). Untuk memudahkan dan mempercepat pemahaman materi, setiap topik disertai contoh kasus yang singkat namun jelas. Menariknya lagi, buku ini akan disertai CD video interaktif, sehingga memudahkan anda untuk mengimplementasikan langkah demi langkah hingga menghasilkan suatu siklus akuntansi lengkap dan perhitungan pajaknya.
Rp. 39,500.00
|
 |
Microsoft Access adalah sebuah sistem pengolahan database yang bersifat RDBMS (Relational Database Management System). Access dapat anda gunakan untuk membuat aplikasi database dalam waktu relatif singkat, yang semuanya dilakukan secara visual. Dengan menggunakan Access juga, proses pencarian, pengurutan, penghapusan dan pengelompokan data jauh lebih mudah. Buku ini merupakan panduan praktis bagi anda yang ingin belajar Microsoft Access 2003 dengan mudah, karena buku ini menyertakan CD video interaktif yang akan lebih mempermudah anda dalam belajar Access.
Rp. 39,500.00
|
 |
3ds max adalah sebuah program grafis 3D yang populer dan multi fungsi. 3ds max dipergunakan oleh banyak disiplin ilmu guna mempermudah visualisasi dengan bantuan komputer. Kemampuan komputer grafis dewasa ini maju pesat, banyak hal yang satu dan dua dekade lalu adalah sebuah mimpi, namun saat ini merupakan sebuah kemampuan standar. 3ds max adalah sebuah program grafis 3D terdepan dan paling banyak digunakan. Banyak fitur-fitur baru yang terus ditambahkan pada setiap versi terbaru. Pesatnya persaingan antara program grafis 3D belakangan ini memang semakin keras, namun 3ds max dapat tetap tampil sebagai yang terdepan. Buku ini mencoba mengupas teknik pemodelan mobil menggunakan 3ds max 6 atau 3ds max 7. Pemodelan mobil yang selama ini terkesan rumit akan disajikan dengan cara yang sederhana dan menarik.
Rp. 35,000.00
|
 |
Dalam buku ini, Anda akan membuat 10 proyek desain Pop Art yang terdiri atas
banyak manipulasi gambar, permainan warna, membuat objek abstrak dan
siluet. Semuanya dibahas langsung langkah-demi-langkah dengan bahasa yang
mudah di mengerti baik Anda pemula maupun telah mahir.
Rp. 42,500.00
|
 |
Dulu, membuat foto-foto indah dapat dilakukan oleh para profesional, karena
disamping membutuhkan biaya yang cukup besar, kita juga membutuhkan
pendidikan khusus. Tetapi kini, hanya bermodal kamera saku dan Photoshop Cs3,
Anda dapat dengan mudah membuat karya foto seindah karya para profesional.
Rp. 43,500.00
|
 |
Buku ini khusus ditunjukan bagi Anda para pengguna internet rumahan
atau client dalam suatu jaringan. Anda akan belajar bagaimana membatasi
hak pengguna lain pada komputer Anda, pengaturan sharing file, mengatur
fungsi-fungsi utama windows, tips pengaturan antivirus dan firewall,
memblokir situs porno, berselancar tanpa jejak, memblokir jendela pop-up,
serta beberapa tips jitu bagaimana berinternet dengan aman.
Rp. 39,500.00
|
 |
Penyempurnaan dan peningkatan fitur pun terus dilakukan dari waktu ke waktu
untuk memenuhi kebutuhan akan pengguna web. Kini perusahaan Adobe kembali
hadir menawarkan Adobe Dreamweaver Cs4 untuk Anda yang ingin menjadi
kreatif dalam membuat website. Terdapat juga pembahasan beberapa fitur baru
Dreamweaver seperti Interface, Panel Insert, Behaviour, Preview, Style CSS dan
Tag inspector.
Rp. 42,500.00
|
 |
AutoCAD adalah program CAD (Computer Aided Design) keluaran Autodesk
yang digunakan sebagai program merancang berbantu komputer. AutoCAD
menjadi program yang sangat berperan di dunia arsitektur, teknik mesin,
teknik sipil, teknik industri, dan lain-lain.
AutoCAD berkembang sangat pesat beriringan dengan kemajuan teknologi
komputer yang semakin maju. Dewasa ini sudah di luncurkan AutoCAD 2009
dengan semua keistimewahan dan tambahan tool yang lebih komplit dari
versi sebelumnya. Perubahan tersebut yang paling menonjol adalah tampilan
yang mirip dengan Office 2007 dan penambahan beberapa tool untuk
mempermudah setiap penggunanya seperti SteeringWhells, ShowMotion,
Action Record dll.
Rp. 45,000.00
|
 |
Pernakah terpikir oleh Anda bagaimana cara mengubah tulisan pada
tombol Start, membuat efek transparan pada taskbar, menonaktifkan
tombol ctrl+alt+del, mengunci Windows, mendeteksi versi Windows,
membuka web dan link, mencari keberadaan file, membuat program timer
shutdown, dan masih banyak yang lainnya? Anda dapat menumukan
jawabannya dah hal-hal seperti itu dibuku ini.
Buku ini akan membahas 30 Trik modifikasi windows dengan Visual Basic
6.0 dengan mudah dan cepat. Serta temukan rahasia coding modifikasi
windows di dalam buku ini
Rp. 39,500.00
|
 |
Buku ini membahas beragam trik khusus pada Photoshop seperti
mengoptimalkan performa Photoshop, trik seputar warna, seleksi,
layer mask, foto, menggunakan filter 3D Transform dan Layer 3D,
printing, saving, dan exporting, bahkan mengedit dan memberikan
efek pada video yang dapat Anda pelajari pada trik special.
Rp. 42,500.00
|
 |
Berapa banyak dari Anda ynag pernah bermain game, baik itu konsol,
komputer maupun di ponsel. Dan berapa banyak yang belum pernah
memainkannya? Penulis sangat yakin, jumlah yang pernah bermain game
pasti lebih banyak daripada yang belum pernah. Lalu pernahkah ter-
pikirkan oleh Anda bagaimana cara membuat game tersebut.
Melalui buku ini, Anda akan belajar tahap-tahap dalam pengembangan
game. Mulai dari deskripsi game yang akan dibuat, membuat antarmuka,
coding, hingga tahap ujicoba game tersebut. Penulis juga akan menga-
jarkan unsur-unsur penting apa saja yang sebaiknya ada di dalam
sebuah game. Seperti, penggunaan menu utama, efek suara, musik latar,
serta kecerdasan buatan.
Rp. 41,500.00
|
|